Русский
English
Español
Français
Дизайн интерьера
Видеогид: как сделать дизайн интерьера
Как перейти в режим «Дизайн интерьера»

Чтобы перейти в режим «Дизайн интерьера», зайдите в раздел «Мои проекты» → Найдите планировку, с которой вы хотите работать → Нажмите «Варианты дизайна» → Нажмите «Создать дизайн» или, если вы уже создали проект и хотите продолжить с ним работать Нажмите «Открыть дизайн».

Также, перейти в режим «Дизайн интерьера» можно из «Режима планировки», нажав в меню на кнопку «Создать дизайн».

Левый браузер объектов

Левый браузер объектов состоит из разделов с инструментами DreamFlat, с помощью которых вы создаете дизайн интерьера. Он включает в себя:
1) Избранное
2) Поиск
3) Отделка
4) Мебель
5) Техника
6) Декор
7) Свет
8) Сантехника
9) Кухни
10) Примитивы
11) Пользовательские объекты
12) Другое

Далее мы подробно разберем каждый из этих разделов.

Левый браузер: Отделка

Вы можете использовать любую отделку в своём проекте. Просто перетащите любой материал из раздела «отделка» на потолки, стены, полы или примитивы.

Функции материалов на сцене

1) Положение материала. Для того чтобы изменить положение материала на стенах/полах/потолках или примитивах, сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши на нужном объекте → Справа в окне «Параметры» измените положение материала по осям X, Y и настройте градус поворота.

Чтобы равномерно распределить материал по поверхности, выделите объект, на котором расположен материал, и включите «Замостить» справа в «Параметрах» объекта.

i
Вы можете применить и отредактировать материал сразу на нескольких стенах, полах, потолках и примитивах. Для этого перенесите материал из каталога на выделенную группу объектов.
Левый браузер: Модели

Предустановленные модели, которыми вы можете наполнить свой интерьер находятся в разделах «Мебель», «Техника», «Декор», «Сантехника», «Освещение», «Кухни» и «Другое».

Общие функции моделей
1. Перемещение и вращение

1) Чтобы добавить предмет интерьера, перетащите его на сцену из каталога.

2) Для перемещения объекта по сцене нажмите на него и используйте манипуляции, выполняемые с помощью мышки: объект можно перемещать влево-вправо-вверх-вниз.

3) Для того чтобы вращать объект вокруг своей вертикальной оси, нажмите на направляющие объекта, зажмите правую кнопку мыши и вращайте.

i
Вы также можете задать положение и градус поворота объекта в «Параметрах». Для этого кликните на объект, справа появится окно «Параметры», в нем задайте нужное положение объекта по осям X, Y, Z, настройте градус поворота.
i
Вы можете включить отображение параметров объекта прямо на сцене. Для этого выберите объект и нажмите на клавиатуре «TAB».
2. Копирование и вставка объектов

1) Произвольное копирование

Чтобы скопировать и вставить объект, который уже есть в вашем интерьере, нажмите на него правой кнопкой мыши → Выберите «Копировать» → Нажмите правой кнопкой мыши на место, на которое хотите вставить скопированный объект → Выберите «Вставить».

i
Для этих действий вы также можете использовать горячие клавиши «Ctrl + С» для копирования и «Ctrl + V» для вставки.

2) Копирование по оси объекта

Чтобы скопировать объект(ы) по вертикальной или горизонтальной оси выделите объект(ы) → Зажмите клавишу «Alt» → Потяните мышь по нужной направляющей оси и отпустите «Alt».

3. Группировка объектов и вращение в группе

Вы можете передвигать объекты по сцене группами. Для этого зажмите «Сtrl» и выделите 2 или более объектов и передвигайте.

Вращать сгруппированные объекты можно двумя способами: вращение всей группы и вращение отдельного объекта вокруг своей оси.

1) Чтобы вращать сгруппированные объекты, правой кнопкой мышки вращайте их по кругу.

2) Чтобы вращать отдельный объект в группе вокруг своей оси, зажмите «Сtrl» и вращайте.

i
К объектам в группе применяются все общие функции моделей на сцене.
4. Автоповорот

Это функция модели, которая позволяет автоматически располагать модель вплотную к стене. Автоповорот включён по умолчанию. Чтобы расположить модель у стены произвольно, выключите автоповорот в «Параметрах» выбранной модели.

5. Удаление объектов

Чтобы удалить объект со сцены, нажмите на него правой кнопкой мыши → Выберите «Удалить»

i
Для этого действия вы также можете использовать на клавиатуре кнопку «Delete»
Мебель, техника, декор, сантехника, другое

Чтобы работать с моделью, для начала зайдите в нужный раздел и перетащите её на сцену.

Мебель, техника, декор, сантехника и модели из раздела «другое» имеют все общие функции моделей на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, группировка, автоповорот и удаление со сцены.

Premium
С тарифным планом «Premium» появляется возможность изменять размеры моделей по осям X, Y, Z.
1. Декор – Картины – Настраиваемое изображение

В разделе «Декор – Картины» вы можете найти варианты предустановленных картин.

Чтобы добавить собственную картину на сцену, из раздела «Декор – Картины» перетащите модель «Настраиваемое изображение» → Справа в «Параметрах» измените размер и положение объекта → Нажмите на «Добавить свое изображение» → Вставьте ссылку на изображение из интернета.

Освещение

Раздел освещения в DreamFlat условно делится на две категории: на «Свободные источники освещения» и «Светильники, лампы, спотовые системы».

1. Свободные источники освещения

Для того чтобы расставить свободные источники освещения, для начала перейдите в раздел «Освещение» и выберите папку «Источники света». В этой папке расположены прожектор, прямоугольный свет и точечный источник света.

Чтобы начать работу, перетащите любой источник из каталога на сцену.

Важно
Чтобы показать иконки источников света на сцене, на клавиатуре нажмите клавишу «L». Чтобы скрыть иконки, также нажмите «L».
1.1. Общие параметры объектов в «Источниках света»

Каждому из 3 источников света вы можете задать следующие параметры.

1) Источники света имеют общие функции моделей на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, группировка и удаление со сцены.

Premium
2) С тарифным планом «Premium» появляется возможность изменять размеры объекта по осям X, Y, Z.

3) Общие настройки освещения. В этом параметре вы можете выбрать «бытовой»/ «другой» тип использования и «режим активности».

● В «Бытовом» типе параметры источника света измеряются в сантиметрах в параметре «Область освещения» и в люменах в параметре «Яркость света». «Другой» тип позволяет задавать более широкий диапазон значений для параметров.

● «Режим активности» позволяет выбрать время работы источника света: день, ночь или всегда. Например, вы можете выбрать ночь, тогда днем источник света будет выключен, а при переключении в настройках времени суток на ночь он активируется.

● Чтобы отключить источник света насовсем, не привязываясь к остальным настройкам, сделайте режим «Вкл/Выкл» неактивным.

4) У любого источника света есть область освещения. Чтобы работать с этим параметром, поставьте свои значения в полях «Область освещения» и «Яркость света».

5) Цветовая температура. Изменяя этот параметр, вы можете настроить температуру света или цвет освещения.

● Передвигайте ползунок, чтобы настроить температуру света.

● Чтобы настроить цвет освещения, снимите галочку рядом с «цветовая температура» → Нажмите на иконку цвета → На цветовом круге выберите цвет и нажмите на кнопку «Принять».

● Чтобы изменить температуру света, снимите галочку рядом с «Цветовая температура» → Передвигайте ползунок температуры света.

6) Источник освещения. В этом параметре вы можете настроить IES профиль, форму, яркость формы, радиус источника света, длину источника света и ее поворот.

● С помощью настройки «IES профиль» вы можете изменять распределение света источника.

● Вы можете выбрать сферу, куб и цилиндр как форму источника света. Актуальным решением для формы будет изменение размера в общих параметрах объекта. Таким образом, например, вы можете превратить куб в прямоугольник с любыми размерами.

● Яркость формы – это интенсивность света от формы.

● Радиус источника освещения влияет на жёсткость теней и на то, как распространяется свет.

● Вы можете настроить «Длину источника света» и градусы поворота.

1.2. Прожектор

Прожектор – это конусообразный источник света. Настроить его можно аналогично с общими параметрами. Дополнительная настройка появляется в параметре «Источник освещения»:

У прожектора вы дополнительно можете настроить распространение света по внешнему и внутреннему углу.

1.3. Прямоугольный источник света

Прямоугольный свет – это решение, которое в основном используется для освещения под потолком. Настроить этот источник можно в соответствии с общими параметрами. Дополнительная возможность появляется в параметре «Источник освещения»:

У прямоугольного света вы дополнительно можете настроить длину, ширину источника света, угол и длину шторок.

1.4. Точечный свет

Точечный источник света – это свет, который светит во все стороны. Настроить этот источник можно в соответствии с общими параметрами.

2. Светильники, лампы, спотовые системы

В своем проекте вы можете использовать напольные и настольные лампы и светильники, а также спотовые системы.

Чтобы добавить предмет освещения на сцену, перетащите его из каталога на любое место на сцене.

1) Предметы освещения имеют все общие функции моделей на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, группировка, автоповорот и удаление со сцены.

Premium
2) С тарифным планом «Premium» появляется возможность изменять размеры объекта по осям X, Y, Z.

3) Общие настройки освещения. В этом параметре вы можете выбрать «бытовой»/ «другой» тип использования и «режим активности».

● «Режим активности» позволяет выбрать время работы объекта освещения: день, ночь или всегда. Например, вы можете выбрать ночь, тогда днем объект освещения будет выключен, а при переключении в настройках времени суток на ночь объект активируется.

● Чтобы отключить объект освещения насовсем, не привязываясь к остальным настройкам, сделайте режим «Вкл/Выкл» неактивным.

4) У любого источника света есть область освещения. Чтобы работать с этим параметром, поставьте свои значения в полях «Область освещения» и «Яркость света».

● Вы можете включить отображение области освещения на сцене, для этого поставьте галочку рядом с «Отображение области». Чтобы скрыть радиус, снимите галочку.

5) Цветовая температура. Изменяя этот параметр, вы можете настроить температуру света или цвет освещения.

● Передвигайте ползунок, чтобы настроить температуру света.

● Чтобы настроить цвет освещения, снимите галочку рядом с «цветовая температура» → Нажмите на иконку цвета → На цветовом круге выберите цвет и нажмите на кнопку «Принять».

● Чтобы изменить температуру света, снимите галочку рядом с «Цветовая температура» → Передвигайте ползунок температуры света.

Кухни

В DreamFlat вы можете использовать готовые решения кухонь и создавать свои кухни из модулей.

1. Готовые кухни

В каталоге вы можете выбрать готовые кухни. Они имеют все общие функции моделей на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, группировка, автоповорот и удаление со сцены. Работать с готовыми кухнями вы можете так же, как с остальными моделями.

2. Кухни из модулей

Вы можете создать кухню с помощью кухонных модулей. Для начала перейдите в раздел «Кухни» → «Кухонные модули» → Выберите модуль и перетащите его на сцену.

Доступны базовый блок, верхний настенный блок, высокий блок, левый угловой блок, нижний настенный блок, правый угловой блок, холодильник.

После добавления модуля справа у вас появится панель, в которой вы можете настроить параметры объекта. Эти параметры разберем ниже.

2.1. Общие параметры кухонных модулей

1) Кухонные модули имеют общие функции моделей на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, группировка и удаление со сцены.

Для удобства использования автоповорот кухонных модулей встроен по умолчанию.

2) Притягивание позволяет автоматически располагать один модуль вплотную с другим модулем. Функция по умолчанию активна. Чтобы отключить притягивание, снимите галочку.

3) Изменение размеров объекта.

2.2. Нижние модули.

1) Вы можете настроить цвет и тип фасада. Для этого нажмите на иконку цвета/типа и выберите цвет/тип.

i
Цвет применяется ко всем нижним модулям.
i
Тип фасада применяется только к выбранному модулю. Чтобы применить один тип к нескольким модулям, нажмите на модуль → Зажмите «Ctrl» и выделите другие модули → Выберите тип модулей в параметрах.

2) Профиль. Вы можете настроить материал профиля. Для этого нажмите на иконку материала и выберите его.

i
Выбранный цвет применяется ко всем нижним модулям.

3) Цоколь. Вы можете настроить материал цоколя. Для этого нажмите на иконку материала и выберите его.

i
Выбранный цвет применяется ко всем нижним модулям.

4) Столешница. В этом параметре вы можете выбрать материал столешницы, скрыть/показать столешницу, настроить высоту и выступ столешницы

Для настройки материала нажмите на иконку материала и выберите его.

Снимите/поставьте галочку у «Отображения», чтобы скрыть/показать столешницу.

Чтобы настроить высоту и выступ столешницы, задайте свои значения.

5) Мойка. В этом параметре вы можете выбрать раковину и смеситель. Также вы можете снять/поставить галочку у «Отображения», чтобы скрыть/показать мойку.

6) Вы можете выбрать варочную поверхность, а также скрыть/показать её.

2.3. Высокий блок

1) Вы можете настроить цвет и тип фасада. Для этого нажмите на иконку цвета/типа и выберите цвет/тип.

2) Цоколь. Вы можете настроить материал цоколя. Для этого нажмите на иконку материала и выберите его.

2.4. Холодильник

1) Вы можете настроить цвет и тип фасада. Для этого нажмите на иконку цвета/типа и выберите цвет/тип.

2) Цоколь. Вы можете настроить материал цоколя. Для этого нажмите на иконку материала и выберите его.

2.5. Верхние настенные модули

1) Вы можете менять высоту верхних настенных модулей на сцене в соответствующем параметре.

2) Также вы можете выбрать материал/цвет верхних настенных модулей. Эти настройки применятся ко всем связным модулям.

2.6. Нижние настенные модули

1) Вы можете менять высоту нижних настенных модулей на сцене в соответствующем параметре.

2) Также, вы можете выбрать материал/цвет нижних настенных модулей. Эти настройки применятся ко всем связным модулям.

Левый браузер: Примитивы
Premium
С тарифным планом Premium появляется возможность работать с примитивами.

Примитивы – это наборы геометрических фигур. Из них можно собрать элементы интерьера: цоколи, подоконники, зонированные помещения и даже мебель.

Чтобы работать с примитивом, для начала перейдите в этот раздел и перетащите примитив на сцену. Функции геометрических примитивов:

1) Примитивы имеют все общие функции моделей на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, группировка, автоповорот и удаление со сцены.

2) Изменение размеров.

3) Вы можете назначить материал примитиву. Для этого перетащите материал из каталога на примитив. Материалы на примитиве имеют все функции материалов на сцене: положение и параметр «Замостить».

4) Вы можете выбрать тип примитива. Если вы собираетесь сделать примитив частью потолка, активируйте параметр “потолок”, тогда при просмотре планировки сверху, примитив будет скрываться, не препятствуя обзору.

Также в разделе примитивов вы найдете фигуры людей. Вы можете перетащить их на сцену и это позволит вам оценить масштаб интерьера.

Как работать с примитивами смотрите на видео ниже.

Левый браузер: Пользовательские объекты
Designer+
С тарифным планом Designer+ появляется возможность загружать собственные модели и материалы в программу. Эта функция полезна для создания индивидуальных уникальных проектов и расширения собственного каталога.
Также вы можете загрузить модели с редактируемыми компонентами. Это позволяет изменить цвет дивана или материал ножек за пару секунд.
Пользовательская модель: добавление и работа на сцене
1. Добавление модели в папку и вне папки

Для начала перейдите в раздел «Пользовательские объекты» → Нажмите внизу на кнопку «Добавить объект» → В появившемся окне выберите «Модель» → Нажмите на кнопку «Выбрать» →

В окне «Импорт модели» обратитесь к инструкциям (критериям) добавления модели, задайте имя, выберите модель с компьютера, задайте размеры модели в сантиметрах, настройте иконку для отображения в браузере объектов, настройте размеры → Настройте редактируемые элементы модели. В этом пункте вы можете выбрать любой цвет, рельеф, глянец, металл, тени, непрозрачность и свечение у каждого элемента. → Нажмите «Добавить».

Загруженная модель отобразится в «Пользовательских объектах».

Смотрите ниже видео о том, как добавить собственную модель.

2. Работа с пользовательской моделью на сцене

Пользовательские модели имеют все общие функции объектов на сцене: перемещение, вращение, копирование и вставка, автоповорот, группировка, удаление со сцены.

Дополнительные функции моделей:

1) Автоповорот. Это функция модели, отображенная в ее «параметрах», которая позволяет автоматически располагать модель вплотную к стене. Автоповорот включен по умолчанию. Чтобы расположить модель углом к стене, выключите автоповорот в «параметрах».

Важно
Изменить размеры и редактируемые элементы модели получится только загрузив и настроив ее дубликат заново через добавление объекта.
Пользовательский материал: добавление и работа на сцене
1. Добавление материала

Добавление собственного материала в программу происходит по аналогии с добавлением модели.

Для начала перейдите в раздел «Пользовательские объекты» → Нажмите внизу на кнопку «Добавить объект» → В появившемся окне выберите «Материал» → Нажмите на кнопку «Выбрать» →

В окне «Импорт материала» обратитесь к инструкции (критериям) добавления материала, задайте имя, выберите материал с компьютера, настройте иконку для отображения в браузере объектов → Настройте параметры материала. В этом пункте вы можете выбрать любой цвет, рельеф, глянец, металл, тени, непрозрачность и свечение материала → Нажмите «Добавить».

Загруженный материал отобразится в «Пользовательских объектах».

Смотрите ниже видео о том, как добавить собственный материал.

2. Работа с пользовательским материалом на сцене

Пользовательские материалы имеют все общие функции материалов на сцене: положение материала, параметр “Замостить”.

Важно
Изменить редактируемые элементы материала получится только загрузив и настроив его дубликат заново через добавление объекта.
Двери и окна
Двери

Чтобы работать с дверью для начала нажмите на неё.

Дверям вы можете задать следующие параметры.

1) Отображение двери, рамы и порога. Этот пункт нужен, если вы хотите удалить дверь, оставив проем, соединяющий помещения;

2) Направление открытия двери и положение ручки: от себя/на себя, слева/справа;

3) Смещение;

4) Настройки цвета и материала дверного полотна, рамы, ручки, порога и петлей.

Также вы можете редактировать несколько дверей одновременно. Для этого зажмите клавишу «Сtrl», выделите все нужные двери и редактируйте их справа в «Параметрах».

Окна

Чтобы работать с окном для начала нажмите на него.

Окнам вы можете задать следующие параметры.

1) Отображение ручек;

2) Количество секций в проеме;

3) Смещение;

4) Настройки оконной рамы и стекла.

Также вы можете редактировать несколько окон одновременно. Для этого зажмите клавишу «Сtrl», выделите все нужные окна и редактируйте их справа в «Параметрах».

Сохранение, повторное открытие и смена версии дизайна помещения
Сохранение дизайна.

Для сохранения дизайна интерьера нажмите в меню на иконку «Сохранение проекта» → Задайте имя вашему дизайну → Нажмите «Сохранить».

i
При стабильном подключении к интернету дизайн сохраняется автоматически в разделе «Мои проекты» → *Ваш проект* → »Варианты дизайна» → «Автосохранение».
Важно
Если вы отредактировали дизайн, который создавали ранее, есть два способа его сохранения:
1) Чтобы сохранить текущий дизайн с заменой предыдущей версии, в модальном окне сохранения «Мои дизайны» выберите тот дизайн, который хотите заменить и нажмите «Сохранить». Тогда предыдущий дизайн будет утрачен.
2) Чтобы сохранить текущий дизайн как новый проект (при этом прошлая версия дизайна останется неизменной в разделе «Мои проекты» → *Ваш проект* → »Варианты дизайна»), в модальном окне сохранения «Мои дизайны» нажмите на «Новое сохранение» и задайте имя.
Смена версии дизайна на сцене

Вы можете быстро переключаться между созданными дизайнами прямо в режиме дизайна интерьера. Для этого нажмите в меню на иконку «Сохранение проекта» → Выберите версию дизайна, который хотите загрузить на сцену → Нажмите «Загрузить».

Важно
Если вы хотите сохранить в «Моих проектах» текущую версию дизайна, но текущую сцену заменить на прошлое сохранение, необходимо сначала сохранить текущий дизайн по инструкции выше, иначе он будет утрачен.
Повторное открытие дизайна

Чтобы продолжить работу с сохраненным дизайном, в разделе «Мои проекты» найдите нужный проект → Нажмите «Варианты дизайна» → Нажмите «Открыть дизайн»

Остались вопросы? Напишите нам!